home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / SPHERES OF CHAOS / readme.txt < prev   
Text File  |  1999-09-06  |  27KB  |  770 lines

  1. Spheres Of Chaos for Windows95, v1.11
  2. -------------------------------------
  3.  
  4.  
  5.  
  6. System Requirements
  7. -------------------
  8.  
  9. A PC running windows 95 / 98 / 2000 (alias 1900)
  10. About 3 Megs of free memory. That's just a guess though.
  11. DirectX.
  12.   I have version 5, but any version should work.  I don't ask it to do anything
  13.   difficult.
  14.   You can get DirectX from almost any game CD, magazine cover disk, or from
  15.   Microsoft at http://www.microsoft.com
  16. A mouse. Keyboard & joystick optional.
  17. A graphics card capable of 640x480 or 320x240, 256 colour video modes.
  18. A processor. I don't know the minimum speed to recommend. Use the low resolution
  19.   version (chaos320.exe) if the high resolution one (chaos640.exe) is too slow.
  20.   I'm told it worked on a P60 though.
  21. A sound card. (optional)
  22.  
  23. All of the above must work properly :-)
  24.  
  25.  
  26.  
  27. How to install Spheres of Chaos
  28. -------------------------------
  29.  
  30. If you can read this, you already know how to open zip files :-)
  31.  
  32. You may either unzip all the files in chaosw.zip into a folder, and then double
  33.   click on 'install.exe'. (To use pkunzip.exe from DOS, change directory to
  34.   where the zip file is, and type "pkunzip chaos.zip").
  35.  
  36. or
  37.  
  38. If you are using WinZip, double-click on 'install.exe' in the winzip display.
  39.   This will unzip all the files into a temporary folder, run install.exe, and
  40.   then remove the temporary folder again. (You can get winzip from
  41.   www.winzip.com).
  42.  
  43. You will get a message asking if you want to install Spheres of Chaos. 'No'
  44.   would be a silly answer, but it's polite to ask in case install.exe ever gets
  45.   accidentally run. Then you are asked if you want to add a 'start menu' entry,
  46.   and desktop shortcuts.
  47.  
  48. The game installs by default to 'c:\Program Files\Spheres of Chaos'. You may
  49.   safely move and rename this folder after it's been installed. You may also
  50.   move and rename the start menu entry if you like.
  51.   If you move the game folder, the start menu entries, and desktop shortcuts
  52.   will no longer work, because they will still point to the original folder
  53.   location. You can make some more though, just right-button-drag a game exe
  54.   to the desktop, or to the start menu folder of your choice. (The start menu
  55.   is really just a set of folders containing ordinary shortcuts. It can be
  56.   explored, starting from c:\windows\start menu\
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Uninstalling
  61. -------------
  62.  
  63. Run 'unwise.exe' in the folder where the game is installed.
  64.  
  65. or
  66.  
  67. Run 'uninstall' from the start menu.
  68.  
  69.  
  70. This will delete everything except the game folder and unwise.exe itself,
  71.   (because a running program connot delete itself), and the scores file. You
  72.   will have to delete these yourself.
  73.  
  74. If you moved or renamed the game folder or the start menu entry, they won't get
  75.   deleted, so you'll have to do it yourself.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. How to run the game
  80. -------------------
  81.  
  82. Use the start menu - click on one of the 'chaos' entries in
  83.   'programs \ Spheres of Chaos'
  84.  
  85. or
  86.  
  87. Run one of the the 'chaos' shortcuts placed on your desktop
  88.  
  89. or
  90.  
  91. Find the folder where you put the game and open it.
  92.   Double click on chaos.exe for the 640*480 screen version,
  93.   or chaos320.exe for the other 320*240 screen one.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. If It Doesn't Work
  98. ------------------
  99.  
  100. You may see an error message:
  101.  
  102.   "Chaos ran out of memory"
  103.     Not enough memory. Unlikely to actually happen.
  104.  
  105.   "Binary file 'name' missing"
  106.     a file is missing. Check there is a folder called bits. All the files except
  107.     the exe's should be in here, 7 (or so) in all.
  108.     Or unzip the zip file again, or download & unzip again.
  109.     Or the current directory is wrong. If you have made a shortcut, it must
  110.     'start in' the same place as the exe is.
  111.  
  112.   "Failed to open display", and
  113.   "DirectDraw initialisation failed for x= y= bpp=. This program requires
  114.   DirectX"
  115.     No directX or DirectDraw, or your graphics card doesn't support the required
  116.     screen resolution. Install DirectX, or try running the other game exe to use
  117.     the other available screen size.
  118.  
  119.   "Failed to re-init DirectDraw"
  120.     You Alt-tabbed out of the game, and it can't get the screen back again.
  121.     Don't Alt-tab.
  122.  
  123.   "Registration error"
  124.     Registering the game went wrong.
  125.  
  126.   "DInput_Init failed"
  127.   "DI_Init_Mouse failed"
  128.   "DI_Init_Keyboard failed"
  129.   "DI_Read_Mouse failed"
  130.   "DI_Read_Keyboard failed"
  131.   "dinput.dll (or similar name) required file missing"
  132.     Direct Input is broken. Try rebooting your machine first, try re-installing
  133.     DirectX.
  134.  
  135. There are other error messages. Some are internal and my fault, but should not
  136.   happen. Others may happen if your PC goes funny. Try rebooting.
  137.  
  138. If you see no error message, the game may have tried to display a message, or it
  139.   may have just crashed. Try pressing return, or Ctrl-Alt-Del, or anything else
  140.   you find works. The display always gets messed up if DirectDraw was in use
  141.   during a crash (with any game). You may have to reset. The game leaves no
  142.   files open, so you shouldn't have to use scandisk.
  143. If there was an attempt to show an error, the message will be in a file
  144.   'debugdmp.txt' which you may find in the same folder as the exe, or on the
  145.   root of drive 'C'.
  146.  
  147. Black on black error messages!
  148.   (In 'hitch hikers guide to the galaxy by Douglas Adams, there was a black
  149.   space ship, with black control buttons, labled in black, which lit up in black
  150.   when you pressed them. It was a joke... )
  151.  
  152.  
  153. Technical Support
  154. -----------------
  155.  
  156. If you can't get the game to work properly, visit my web page at
  157.   http://www.chaotica.u-net.com to see if there is a newer version, or any
  158.   help for common problems.
  159.  
  160. I have changed the zip file naming system. All versions will now have the same
  161.   name, so that it can be permanently linked from places such as
  162.   www.download.com without having to update the link with every new version.
  163.   You will have to look at the date of the file to identify it.
  164.   Win95 versions are now called chaosw.zip
  165.  
  166. If that doesn't help, email me at iain@chaotica.u-net.com. I will try to
  167.   assist, but PC's can be very peculiar. They all behave differently and very
  168.   stupidly sometimes, and as a programmer I can be completely baffled.
  169.  
  170. I may need you to run alternative problem detecting versions of the game on
  171.   your machine, that writes lots of 'I got this far' messages to a file to
  172.   mark how far it gets before it falls over.
  173.  
  174. Don't register it if it doesn't work!. That would be silly.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. To Start A Game
  179. ---------------
  180.  
  181. Click on 'Start Game', or press the spacebar whilst on the main manu screen.
  182.  
  183.  
  184.  
  185. The Menus
  186. ---------
  187.  
  188. The items on the main screen lead to submenus. Click on one to go there.
  189.  
  190. The left button jumps to submenus or increases values, the right button
  191.   decreases values.
  192.  
  193.  
  194.  
  195. The Controls Menu
  196. ----------------
  197.  
  198. Change the amount of players by clicking on the number. Only one player games
  199.   are available in the unregistered version.
  200.  
  201. For each player you can change:
  202.   The colour of the ship by clicking on it.
  203.   The control method by clicking on the word Mouse/Joystick/Keyboard
  204.   The rotation speed of the ship by clicking on Speed.
  205.   The keyboard controls.
  206.  
  207. To change a key, point at one of the keys for a ship. When it has a box around
  208.   it, press the key you want to use on the keyboard.
  209. From left to right they represent:
  210.   Turn anti-clockwise, Turn clockwise, Fire, Thrust, Hyperspace, Brakes.
  211.  
  212. The mouse is the best control method.
  213.   Moving the mouse left and right rotates the ship.
  214.   Move the mouse up quickly to Hyperspace. Backwards has no effect.
  215.   The buttons from the left represent Fire and Thrust. Only two buttons are
  216.   currently supported.
  217.  
  218. Joystick.
  219.   Left and right rotates the ship. The Fire button fires. The other button
  220.   is thrust. Only 2 buttons currently supported.
  221.   Up is Brakes, Down is Hyperspace.
  222.  
  223.   You can change which joystick movement does which action. Point at one of
  224.   the keys so it has a box around it, the same way keys are set.
  225.   Then press a joystick button or move it up, down, left, or right.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. Variations Menu
  230. ---------------
  231.  
  232. Only available in registered version.
  233.  
  234. This menu allows you to customise the game. Objects, ships and bullets can be
  235.   set to bounce off the sides of the screen. You can also have gravity,
  236.   and adjust ship and bullet interactions. Ships can either not interact,
  237.   bounce off each other, or blow up when they collide. Bullets hitting ships
  238.   can do nothing, give the ship a push, or destroy it.
  239.  
  240. The game type can also be varied:
  241.   Normal    means no ship or shot interactions. The game is over when all
  242.             players are dead.
  243.   Team      means there is only one score and spare ships pool for all of
  244.             the players. The game is over when all the ships are destroyed
  245.             and there are none spare. If there are no spare ships then the
  246.             player has to wait until the others earn another spare before
  247.             reappearing.
  248.   Enemies   means try to destroy each other. The game ends when there is
  249.             only one player left, who is the winner.
  250.   Duel      means ships only with no objects to shoot. The game ends in the
  251.             same way as in 'Enemies'. When two remaining players with no
  252.             spare ships crash into each other they are both replaced
  253.             and the game continues.
  254.   Race      players race against each other to a predefined target score.
  255.  
  256.  
  257. The overall game speed is normally 5.
  258.   1 is half the normal speed and 9 is double the normal speed.
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Amounts
  263. -------
  264.  
  265. Only available in registered version.
  266.  
  267. Each type of object has an initial amount for each level. This can be varied
  268. by selecting:
  269.  
  270.   None     none of this type ever.
  271.   Less     half the normal amount.
  272.   Normal   the normal amount.
  273.   Extra    double the normal amount.
  274.   Hordes   three times the normal amount plus always some extra.
  275.  
  276. For Bugs and Black Holes the value controls the frequency of occurrence
  277. rather than the initial amount.
  278.  
  279.  
  280.  
  281. Sound
  282. -----
  283.  
  284. Turn souns on/off, change the maximum number of sounds playing at once, and
  285.   adjust the volume.
  286. The max volume is 100. This distorts quite nicely when things hyperspace in,
  287.   but you need to set your desktop volume control to the right level
  288.   (about 25% on my machine). If it's too loud, everything distorts.
  289.  
  290. The volume can also be controled by keys:
  291.   F5 for volume up,
  292.   F6 for volume down.
  293.  
  294. If sound fails to start, this menu will say so and sound will be turned off.
  295.   This may happen if another sound-using program is running at the same time.
  296.   Sound will be turned off in the games configuration file, so it will be off
  297.   the next time the game is run, & you will need to turn it on again.
  298.  
  299. Clicking on 'waveform' will open a menu from which you can play the sounds
  300.   and view their waveforms.
  301.  
  302. The samples are all 8 bit, and I've just found a machine that fails to play
  303.   8 bit samples. (without displaying an error) So I may do a hacked 16 bit
  304.   version. Same samples, but shifted up 8 bits.
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309. Screen
  310. ------
  311.  
  312. From here you may control:
  313.   Background type.
  314.     None - screen is not cleared, everything leaves permanent trails.
  315.     Plain - flat, all the same colour.
  316.     Fast decay - things leave short lived trails
  317.     Slow decay - same, but longer 4 times slower decaying
  318.     Very slow decay - 4 times slower again
  319.  
  320.     If you use a coloured background with the decay effects, you get a nice
  321.     psychadelic effect, although with fast decay it can pulsate sometimes.
  322.  
  323.   Draw to:
  324.     Buffer screen - draws to a 'virtual' screen, and then copies it to the
  325.       actual display screen.
  326.     Hardware screen - draws directly to display.
  327.   The game chooses the probable fastest 'draw to' mode when you change
  328.   background type, but it depends on your graphics card (& so on).
  329.   You may find the other 'draw to' mode works better for a particular
  330.   background type.
  331.  
  332.   Background colour.
  333.     The colour the game starts with.
  334.  
  335.   Sequence.
  336.     How the background colour changes with each level.
  337.  
  338.   Single flashes.
  339.     Background colour will pulse when power-up's are collected and ship
  340.     explodes, and will cycle when an extra ship is earned.
  341.  
  342.   Strobe flashes.
  343.     Background will strobe when black holes get shot. This option is off
  344.     by default, and comes with an
  345.     -EPPILEPSY WARNING-
  346.     because it causes extreme screen flashing.
  347.  
  348.     Flashes can cause the sceen to pulsate sometimes when used with a
  349.     decaying background.
  350.  
  351.  
  352.  
  353. System
  354. ------
  355.  
  356. Shows some system info.
  357.  
  358.  
  359.  
  360. Scores
  361. ------
  362.  
  363. The scores for each type of thing.
  364.   This menu crashes if used with anything other than a plain background.
  365.  
  366.  
  367.  
  368. Highscores
  369. ----------
  370.  
  371. The top 99. My highscore is 3500000 ish.
  372.  
  373. The highscore file is saved when a name is entered.
  374. Delete the file 'scores' to reset them.
  375.  
  376. Games of type normal, team & enemies go in table, for single & multiplayer.
  377.   Next to the position is a letter indicating game type:
  378.   n = normal multiplayer, each player has a score.
  379.   t = team, score achivewd by the team.
  380.   e = enemies, each player has a score.
  381.   + = single player game, with something (e.g. speed) adjusted from it's default
  382.   No symbol = single player, all settings at default.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388. Extra Keys
  389. ----------
  390.  
  391. F1      - Pause / UnPause.
  392. F2      - Single step when paused.
  393.  
  394. Esc     - Escape.
  395.           If playing, it ends the current game.
  396.           If not playing, it quits the program.
  397.           It needs to be double-pressed (hammered!) to quit. This avoids extreme
  398.           swearing when accidentaly escaping form a 1,000,000 point game.
  399.  
  400. Space   - Start game from main menu.
  401.  
  402. Alt-Tab - (Alt held down and Tab pressed whilst alt still down)
  403.           Minimise.
  404.           Pauses the game and switches the display back to your desktop.
  405.           To restart, click 'Spheres of Chaos' on the taskbar, or do Alt-Tab
  406.           again.
  407.  
  408. F12     - Hide scores during game, for taking screenshots.
  409.  
  410. Print   - Save screenshot.
  411.           Screens will be saved as .bmp's, named screen00.bmp, screen01.bmp,
  412.           etc. They are saved in subfolder called 'screens'. Each time you
  413.           run Spheres of Chaos the counter starts at 00 again, so move or
  414.           rename any screens you want to keep, else they may get overwritten.
  415.  
  416.  
  417.  
  418. How to Play Spheres of Chaos
  419. ----------------------------
  420.  
  421. Fly around the screen, shoot things, and try not to crash into them.
  422.  
  423. To move your ship, point somewhere and press the 'thrust' key/button.
  424.  
  425. To stop, press the 'brakes' key, or turn around and use thrust again.
  426.   Or do both at the same time, to stop rapidly.
  427.  
  428. The mouse is the best control. The sideways position controls the ship
  429.   angle directly, so you have fine control when aiming at stuff, but can also
  430.   flip around instantly.
  431.  
  432. Every 10,000 points earns you an extra ship, at first. At a score of 100,000
  433.   this changes to every 15,000. And at 500,000 it changes to every 20,000.
  434.   This is a change from the previous, which was a constant 10,000, but changes
  435.   to the game had made it silly-easy, with very long games and astronomic
  436.   highscores.
  437.  
  438. Bump into the triangles to pick them up. Depending on the colour you will
  439.   get a special power-up, which is named at the top of the screen
  440.  
  441. All the timed power-ups last the same time. Collecting a power-up that you
  442.   already have adds extra time.
  443.   Some types come in pairs, and collecting it's 'dual' switches to that type,
  444.   and also adds the time you already had.
  445.   Some types will combine together, such as fast shots and spread fire, giving
  446.   fast spread fire. My favourite is score multiplier followed by smartbomb.
  447.   Shooting a power-up changes its colour randomly up or down two colours.
  448.   Shooting and destroying a power up 'collects' it, but it will only last half
  449.   as long.
  450.  
  451. And USE THE MOUSE TO PLAY !!!!
  452.   It's far better than keys.
  453.  
  454.  
  455. Some Misc Technical Stuff
  456. -------------------------
  457.  
  458. Written in C using Visual C++.
  459.  
  460. Uses a code library from the book 'Windows game programming for dummies'
  461. by Andre LaMothe to do most windows-specific and DirectX stuff.
  462.  
  463. Sprites are generated using a BBC Basic program.
  464.  
  465. Some sounds are synthesized using C functions.
  466.  
  467. Some of the behaviour of the game is 'emergent' and not actually programmed.
  468.   Such as the way some things stick the black holes together, but speed up other
  469.   things like the spheres. And the way the black holes dance and swirl. Trippy :-)
  470.  
  471. The game can draw up to 96,000 individually moving pixels for explosions and
  472.   effects. The amount varies to try and keep the game speed at 50 frames per
  473.   second.
  474.  
  475.  
  476.  
  477. Cheat mode
  478. ----------
  479.  
  480. Oh yes!, this is what you all want isn't it.
  481. It's on the 'system' screen, somewhere.....
  482.  
  483.  
  484.  
  485. Disclaimer
  486. ----------
  487.  
  488. You use these programs entirely at your own risk. If something bad happens
  489.   whilst you are using them, such as damage to other data or software, or
  490.   damage to hardware, or anything else bad at all, I cannot be held responsible.
  491.   You are freely chosing to run the software, I'm not making you run it.
  492.  
  493. or more formally:
  494.    This software is provided AS IS without warranty of any kind, either
  495.    expressed or implied, including, but not limited to, the implied
  496.    warranties of merchantability and fitness for a particular purpose.
  497.    The entire risk as to the quality and performance of the product is
  498.    with you. Should the product prove defective, you assume the cost of
  499.    all necessary servicing, repair or correction.
  500.    In no event will Iain McLeod, or any other party who may have distributed
  501.    the product as permitted, be liable to you for damages, including
  502.    any general, special, incidental or consequential damages arising out of
  503.    the use or inability to use the product (including but not limited to
  504.    loss of data or data being rendered inaccurate or losses sustained by
  505.    you or third parties or a failure of the product to operate with any
  506.    other programs), even if such holder or other party has been advised
  507.    of the possibility of such damages.
  508.  
  509.  
  510. Distribution
  511. ------------
  512.  
  513.  
  514. I wrote this game :-)
  515.  
  516. This version is copyright by Iain McLeod, 1999.
  517.  
  518. It is being distributed as Shareware.
  519.  
  520. You may make copies of, and redistribute, the original unmodified zip file ONLY.
  521.  
  522. You MAY NOT 'rar' it, or otherwise convert the zip file into other formats.
  523.  
  524. You may not re-pack the zip file into other formats.
  525.  
  526. It's only 500k long (approx) anyway, so there's no need to alter the format it's
  527.   stored in.
  528.  
  529. You may not alter or otherwise meddle with the zip file or any of the files
  530.   contained within in any way whatsoever.
  531.  
  532. If you redistribute this game in large numbers, such as by web site,
  533.   ftp, bbs, CD, or any other means of mass distribution, tell me please. This
  534.   allows me to keep track of where the game is, and who to send updates to.
  535.  
  536. You may not distribute registration keys in any way whatsoever.
  537.  
  538.  
  539.  
  540. Registering
  541. -----------
  542.  
  543. I wrote this game to entertain, and to earn money.
  544.  
  545. I need to charge something. My overheads and distribution costs are very low
  546.   compared to conventional means, so I don't need to charge much.
  547.  
  548. So this game will work as a playable demo when you first install it. You will
  549.   be able to play single player games up to level 20.
  550.  
  551. If you like it (and can get past level 20), you can 'register' it. This allows
  552.   multiple players, game variations, and playing past level 10.
  553.   My highscore is 2382000 on level 50+, so it does play for ages if you're good.
  554.  
  555. To register the game you need to buy a registration key. When this is entered
  556.   into the game from the register menu, the game is the registered on that
  557.   particular machine and the register menu disappears.
  558.  
  559. You may use each registration key as a single user licence and a non-commercial
  560.   use site licence, at the same time.
  561.  
  562. This means:
  563.  
  564.   The key purchaser may register the game on any machine they use, such as
  565.   all those at home and their machine(s) at work.
  566.  
  567.   The key purchaser may also register the game on all the machines on one
  568.   non-commercial-use site that they are associated with, such as at work.
  569.  
  570.   This is what would probably happen anyway :-)
  571.   No point in having lots of different methods of purchasing registration.
  572.  
  573. What isn't allowed is for all the other people at the site to use your key
  574.   to register the game at their homes, even if they have a registered copy
  575.   on their machine at work. That would be naughty.
  576.  
  577. A non-commercial-use site is one where the game is contributing no value
  578.   to customers of the site, i.e. it's just being played at lunchtime by
  579.   employees.
  580.  
  581. A Commercial-use site would be something such as a hotel, where the game is
  582.   available for use by guests on the hotels machines.
  583.   Not a vary good description, but you probably get the idea.
  584.  
  585. For commercial site use, ask me for a quote. It's only fair for me to charge
  586.   a reasonable bit more, and you're probably richer than me anyway :)
  587.  
  588.  
  589.  
  590. Unregistering
  591. -------------
  592.  
  593. Deleting the folder 'chaos' (or whatever you called it) removes all the game
  594.   files. There are no other files scattered about your hard disk.
  595.  
  596. The game will actually stay registered. If you put the 'chaos' directory back
  597.   (anywhere on the machine) it will be registered.
  598.  
  599. To actually un-register the game on a particular machine, you need to delete
  600.   the key HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/chaotica/spheres from the registry
  601.  
  602. If you do something drastic to your system, such as upgrade/reinstall windows,
  603.   you may have to re-enter your registration key. This is because of a security
  604.   loophole I found.
  605.  
  606.  
  607.  
  608. To get a registration key
  609. -------------------------
  610.  
  611.  
  612. There are two payment methods available:
  613.  
  614. Payment by Credit Card / Cheques in US dollars. Price 15 US dollars.
  615. --------------------------------------------------------------------
  616.  
  617. You may order online via the web, or by fax, using your credit card.
  618.   Or by cheque via snail mail, for cheques in US dollars only.
  619.  
  620. All these ordering methods start out via the web, although you don't have to
  621.   give your credit card info over the web if you use fax.
  622.  
  623. Goto my web page:
  624.   http://www.chaotica.u-net.com/register
  625.  
  626. This service goes through DigiBuy, and replaces my previous seller PsL. Your
  627.   registration code will be emailed back to you.
  628.  
  629. Email ordering is no longer available, sorry.
  630.  
  631. The price for credit card orders is Fifteen US dollars. (dollars because DigiBuy
  632.   is US based). Non-US customers can pay by credit card, but the price depends
  633.   on the exchange rate so I can't tell you the what it is in your currency.
  634.  
  635.  
  636.  
  637. Payment by Cash (any currency) / Cheque in UK pounds. Price 10 UK pounds.
  638. --------------------------------------------------------------
  639.  
  640. You may order your registration code from me by mail using cash, (or cheque
  641.   in UK).
  642.  
  643. From UK only -
  644.   Send me a cheque, postal order, or anything else payable into a normal UK
  645.   bank account, for Ten Pounds, payable to Iain McLeod.
  646.   You may also send tenners.
  647.  
  648. From Anywhere -
  649.   Send me either ten pounds in UK currency, or the approximate equivalent
  650.   of ten UK pounds in your currency, converted at current exchange rates.
  651.   Send only NOTES, and ignore the left over bit from the conversion that
  652.   won't fit in notes because it's too small.
  653.   Wrap the notes in paper so they can't be seen through the envelope.
  654.   Don't send coins, they escape from envelopes.
  655.   Only send a few notes please, else the contents of the envelope might be
  656.   obvious.
  657.  
  658.   I will send you a key, by post or email. (your choice)
  659.  
  660.   If you need a postal reply, a self addressed envelope would be appreciated.
  661.   If your key fails to arrive by post, tell me and I will re-post it.
  662.  
  663.   If you want your key by email, I will keep sending it every other day until
  664.   you confirm you received it.
  665.  
  666.   My postal address is at the bottom of the file.
  667.  
  668.  
  669. Keep a backup !
  670. ---------------
  671.  
  672. Backing up the zip file is up to you, it can always be downloaded again if you
  673.   loose it.
  674.  
  675. Backing up the registry key you have paid for is very sensible. Keep the e-mail
  676.   with the key, and also write the key down ON PAPER !. Paper cannot be
  677.   accidentally formatted, virused, or otherwise electronically zapped.
  678.  
  679. If you do completely lose the key, I will re-supply it, but I will need the info
  680.   you supplied when you bought the key, but not your credit card number, I don't
  681.   get to see that. DON'T ask PSL, who handle the on-line ordering, ask me,
  682.   iain@chaotica.u-net.com.
  683.  
  684.  
  685. Future Versions
  686. ---------------
  687.  
  688. There may be improved versions of this game available in the future. Check the
  689.   web site. Especially if I find any more embarassing bugs.
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Other Platforms
  694. ---------------
  695.  
  696. Amiga, Mac, Linux, Console versions.
  697.   Who wants to port this game then. Should be easy, it's written in C.
  698.   Volunteers please :-)
  699.  
  700.  
  701.  
  702. Piracy and Hacking
  703. ------------------
  704.  
  705. If you hack into my game to convert it into the full version, and then give
  706.   the cracked game away, or give away your registration key, or otherwise warez
  707.   this game, then people won't pay me to register. If I get no income, I will
  708.   have to go and work for a suit. That would be crap. Please don't do it.
  709.  
  710. Should you be considering using a naughty illegal cracked copy, or a
  711.   registration key you downloaded from some serialz site, then don't be suprised
  712.   if the game behaves oddly. Also do not be suprised if I find out. The
  713.   possibilities of piracy detection using the internet are quite interesting.
  714.   Unless you are a good programmer yourself, be unsure. See 'email' below.
  715.  
  716. Beware of registration key generation programs you may find on some dodgy web
  717.   sites, I might actually have written some of these myself. So instead of just
  718.   getting to play my game without paying me, what you actually get is a
  719.   free registration key that dosen't quite work properly, whilst I get sent an
  720.   email containing incriminating evidence, such as your name & address, email
  721.   address, IP & service provider, and your Unique Processor Id. (all
  722.   pentiums have a different electronic serial number inside)
  723.   That would be amusing, wouldn't it.
  724.  
  725. If you give away your registration key to somebody, you cannot control who else
  726.   it also gets given away to or how far it spreads. And I can match registration
  727.   keys to users names & addresses.
  728.  
  729.  
  730.  
  731. Addresses
  732. ---------
  733.  
  734. Web:
  735.   http://www.chaotica.u-net.com
  736.  
  737. Email:
  738.   iain@chaotica.u-net.com
  739.  
  740. ICQ:
  741.   32952155
  742.  
  743. Postal: (for sending cheques to)
  744.   Iain McLeod
  745.   50 Teal Grove
  746.   Oakwood
  747.   Warrington
  748.   Cheshire
  749.   WA3 6PA
  750.  
  751.   United Kingdom
  752.  
  753.  
  754. Don't use this postal address after September 1999. Check my website for current
  755.   address.
  756.  
  757.  
  758. ⌐ 1992/1999 Iain Mcleod
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.